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Informazioni

Myrtana, isola di Vaduz, non molto tempo prima della creazione della barriera e non molto tempo dopo l'inizio della guerra contro gli Orchi. Il destino vuole che Lars, che finora ha vissuto una vita alquanto monotona, si ritrovi coinvolto in un evento che cambierà le sorti del mondo. Per ragioni misteriose, dodici dei maghi più potenti del regno giungono sull'isola, guidati dal famoso Gran maestro del Fuoco, Xardas. Nessuno sa cosa ci facciano qui. Si sa solo che prestro riprenderanno il proprio viaggio. Lars, dopo aver aiutato i maghi, riceverà la proposta di unirsi a loro e salpare verso l'Isola di Khorinis. I maghi hanno intenzione di creare una barriera magica, così da isolare i prigionieri dal mondo esterno, o almeno così dicono. Il nostro eroe riceverà diversi incarichi (non solo dai maghi), che metteranno il giocatore alla prova.

Personaggio e ambientazione

Lars è un giovanotto, che lavora come fabbro in una piccola bottega vicino alla città di Vaduz insieme al padre, un ex-soldato dell'esercito reale. Suo padre, oltre ad avergli insegnato il mestiere, lo aiuta ad allenarsi nei combattimenti. Il suo sogno comunque è che un giorno il figlio trovi un lavoro tranquillo e che non si trovi mai sul campo di battaglia. Lui stesso, un veterano delle guerre contro gli Orchi, non è ancora riuscito a superare il trauma. Dopo che il vaiolo gli ha portato via la moglie, ha iniziato a bere molto, finendo spesso nei guai. Tuttavia, sembra che il peggio debba ancora arrivare...

I maghi arrivano sull'isola e, dopo aver fatto un lavoretto per loro, ti offrono di seguirli nel loro viaggio verso Khorinis. Cosa troverete? Il vecchio porto visto in Gothic 2 sarà irriconoscibile. L'intera area sarà piena di dozzine di navi attraccate, marinai, mercanti, cavalieri, prigionieri e viaggiatori. Inoltre, l'intera città sarà rivista ed estesa. Anche l'Isola di Khorinis sarà diversa: tutte le case bruciate e gli edifici distrutti saranno come nuovi, ci saranno più strade, molte più persone, più case, alberghi e molto altro.

Anche la Valle delle Miniere avrà un altro aspetto. Campo Vecchio, un tempo in rovina, ora apparirà come appena costruito. La fortezza sulle montagne e le miniere collassate saranno piene di vita. Ci saranno un po' di miniere, non solo nella Valle, ma anche in altre zone di Khorinis. Ovviamente, l'accesso richiede un permesso, che non viene dato a chiunque. Avrete bisogno di un salvacondotto.

Cosa offre questa mod?

Versione Italiana a cura di Piranha Bytes Italia