Il progetto è un prequel e si svolge 10 anni prima del primo capitolo e PRIMA della creazione della Barriera. È completamente no-profit, quindi NON avremo un ritorno economico.
Grazie ad alcuni amici abbiamo avuto accesso a studi di registrazione professionali.
L'intero progetto è caratterizzato da una compatibilità estrema con il mondo della serie Gothic
Prima di leggere, guardate i video sul nostro canale, ecco i principali:
Purtroppo, al momento NON POSSIAMO sapere la data di rilascio. Stiamo facendo del nostro meglio e limando i dettagli, ma dobbiamo ancora registrare le voci di 50 doppiatori. Ci stiamo mettendo d'accordo con gli studi di registrazione (che ci stanno aiutando gratis) per ciascuno di loro. Lo stesso vale per tutte le persone coinvolte nel progetto. Il problema è che una grossa azienda può prenotare uno studio e assumere dei doppiatori per un mese intero. Perciò è IMPOSSIBILE stimare una data di rilascio, perché NESSUNO ha mai realizzato un progetto di questa portata non a scopo di lucro.
L'addon sarà COMPLETAMENTE gratuito e disponibile per il download sul nostro sito.
Sì. Devi avere Gothic 2 La Notte del Corvo.
Sì, hanno messo mi piace alla nostra pagina ufficiale!
Siamo nella fase in cui si uniscono tutti i tasselli - stiamo riscrivendo gli script nel codice di gioco, posizionando i personaggi nel mondo dopo averlo completato e aggiungendo il doppiaggio, tutto questo contemporaneamente. Non vogliamo buttar lì una data di rilascio, in quanto non sappiamo ancora quanto ci vorrà per terminare. C'è una data approssimativa, ma ci sono talmente tanti fattori in gioco che è impossibile fare una stima realistica.
Vogliamo che anche i giocatori con PC di fascia bassa siano in grado di divertirsi con il nostro addon, quindi le DirectX 11 saranno facoltative nell'installer. Inoltre, stiamo cercando di migliorare leggermente la grafica rispetto al Gothic base, ma l'addon sarà compatibile con le DirectX 11, permettendo effetti migliori.
Il primo concept risale al 2008, ma era ben diverso dal prodotto attuale. Non c'è praticamente NULLA risalente a quel periodo che possa essere usato attualmente. La Storia di Khorinis, è stata realizzata DA ZERO nel corso degli ultimi due anni! Al momento siamo a buon punto e vicini alla conclusione.
Sì, abbiamo pianificato alcune traduzioni seguite da noi, inoltre forniremo dei tool a chiunque voglia aiutarci. Al momento possiamo confermarvi che sarà tradotto in inglese, tedesco, russo e italiano.
Alcuni membri del team hanno lavorato o lavorano in importanti aziende polacche o internazionali di informatica, elettronica o cinematografia, come Microsoft, Nokia, Autodesk e l'Associazione dei Registi Polacchi.
Sì, saranno supportate tutte le versioni di Gothic, anche quella per Steam/GOG.
La guardia cittadina e i mercenari della gilda dei mercanti. Non sarà invece possibile unirsi ai maghi.
L'isola e la città di Vaduz sono circa grandi il doppio rispetto all'isola e alla città di Khorinis.
No, l'isola è completamente verde ;)
Il castello sarà riportato al suo antico splendore, niente più torri in rovina!
Gli abitanti di Vaduz venerano Adanos, quindi troverete un monastero dedicato a lui.
Sì, le rovine saranno sicuramente riviste.
Sì e sarà molto ben contestualizzato. Non useremo il portale, naturalmente!
Probabilmente non verranno apportati grandi cambiamenti.
Creando un'altra trama alternativa e separata, avremmo dovuto lavorare ulteriormente al bilanciamento, ritardando così il rilascio della mod.
Circa le stesse di G2 completo di addon.
No, il giocatore avrà accesso alla magia solo attraverso le pergamene.
No.
No, ci sarà solo un sistema di combattimento basato sullo scudo, chiamato "USWT" (acronimo di "Universal Shield Fighting System", ossia "Sistema di Combattimento con lo Scudo Universale), realizzato dal nostro amico Gother.
Sarà possibile convertire ingredienti come bacche, formaggi, miele, mele, carne, ecc. in piatti più complicati, che consentiranno di ripristinare più PV (in alternativa alle pozioni). Troverete delle ricette durante il gioco.
Certamente!
Ci saranno un sacco di minerali da estrarre nella nostra mod!
Sì, non rimarrete delusi.
Il progetto non è ancora concluso, quindi non sarebbe saggio esporsi troppo. La mod probabilmente avrà bisogno di circa 2GB di spazio libero, ma funzionerà su qualsiasi PC in grado di reggere Gothic 2 + La Notte del Corvo.
Come dicevamo, circa 2 GB.
Sì.
È abbastanza sicuro che quegli eventi abbiano avuto luogo dopo la creazione della barriera magica, quindi no.
Sì.
Sì.
L'atmosfera sarà molto simile a quella di G2.
Saranno sul livello di G1/G2.
Ci sarà qualcosa di molto simile alla Lanterna Rossa del porto di Khorinis.
No.
Sì.
Non ci saranno donne con tali ruoli, per gli stessi motivi per cui non esistevano paladini di sesso femminile in G2. Ci sono ALCUNE donne importanti a Vaduz – ma niente di troppo sconvolgente.
Le armature presenti saranno probabilmente più di 100, contando anche quelle non disponibili per il giocatore.
Sì. La Guardia Regale, i Cacciatori di Demoni e altre ancora!
Sì.
Sì, ce ne saranno di "nuovi", ma nulla di esagerato.
Sì, riprenderemo le vecchie tracce, ma ci saranno anche nuove canzoni realizzate dai nostri talentuosi compositori e da un'orchestra.
Sì.
Sì.
Ce ne saranno un sacco e non solo legate a Gothic.
No, c'è solo un Ordine. Tuttavia, introdurremo un ceto di cavalieri in stile feudale, come menzionato in G1.
Quelle di G2, più un sacco di nuove.
Abbiamo pianificato un sacco di cambiamenti, inoltre alcune gilde saranno dedicate a chi punta sulla destrezza!
Legate alle divinità, sì, ma non ci saranno missioni affidateci dagli dei stessi, come in G3.
Solo chi non era in grado di resistere all'influenza oscura di Beliar e del Dormiente si trasformava in un Cercatore, quindi non saranno presenti nella nostra mod.
Sì. L'alcool sarà uno dei temi della mod!
Quel luogo subirà delle modifiche, quindi non sarà più così facile.
Al tempo la guardia cittadina si dava effettivamente da fare, ma ci imbatteremo comunque in alcuni gruppetti di banditi.
No.
Non si adattano né al nostro eroe Lars, né alla trama del gioco.
Non sono mai stati menzionati e mai lo saranno.
No, sarebbe inutile.
Sì, ma probabilmente se ne occuperanno i PNG.
Interessante. Se ci sarà tempo, lo inseriremo nel gioco!
Sì.
Naturalmente, proprio come in G1/G2.
No, sarebbe superfluo.
No, non sarebbe proprio possibile. Secondo Pyrokar, 40 anni prima degli eventi di Gothic 2, ossia 29 anni prima degli eventi della mod, Irdorath e gli altri quattro templi di Beliar svanirono misteriosamente.
Sì, ci saranno un sacco di missioni del genere.
No.